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[imtoken多个钱包管理]2020全球手游市场及中国手游出海分析

admin 区块链资讯 2023年02月21日


[imtoken多个钱包管理]2020全球手游市场及中国手游出海分析


从下载量来看,芬兰Top10九成被替换。仅MOBA游戏《荒野乱斗》持续在榜。
模拟-生活模拟玩法,实现了流量的巨幅增长,环比增长409%。
印尼的Top3日活玩家由io、射击-FPS/TPS&大逃杀和MOBA贡献,其中位居第一的io产生了203%的增长,主要得益于《Worms Zone.io》《Slink.io》《Stickman Party》日活玩家的明显增长。


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2. T2地区
加拿大Top5日活玩家中模拟-生活模拟的日活数远高于其它玩法,且日活用户环比增长近3倍,发行商中Lion Studios、Crazy Labs和Voodoo日活用户最多,其中Voodoo以《Woodturning 3D》单品获胜, 而Lion Studios和Crazy Labs则以数量获胜。


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IAP Top10与下载量Top10的变动不同,七成游戏被保留下来。SLG游戏《皇室战争》《Guns of Glory》被同属SLG的《State of Survival》替代,此外《Gardenscapes》和《Roblox》也挤入2020 IAP Top10榜单。
2020年下载量Top10中消除游戏占一半,单一消除玩法的《Toon Blast》最为吸量,可见消除玩法在日本市场较热。

竞速和跑酷玩法的DAU下滑最为显著。







b. 头部游戏

3. 热门出海地区


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b. 头部游戏
桌游棋牌、跑酷、模拟-载具模拟进入印度DAU Top3。其中,桌游棋牌、模拟-载具模拟保持了快速增长,潜力十足。

下载量 Top10中新上榜的游戏中,除消除游戏外,其余游戏均为单一玩法。



b. 头部游戏

Top10日活玩法中模拟-生活模拟、益智-脑洞解谜和非对称竞技实现环比巨幅增长。其中模拟-生活模拟和益智-脑洞解谜主要依靠头部榜单游戏数目暴增而增长,相比2019年,两种玩法在2020年游戏数目均增长3.7倍。而非对称性竞技用户增长则主要是来自《Among Us!》的贡献。


二、 2020年全球手游地区分析

DAU Top10中有2个玩法出现年度缩水,最明显的是竞速(-30%)。环比下跌主要源于2019年在榜的爆款游戏《Racing Moto》《Turbo Driving Racing 3D》均未在2020年登榜,且拿下了2020年DAUTop1的《Racing in Car》增幅并不明显。


超休闲游戏出海-变现:内购营收来源集中在美国、英国、日本、韩国,其中美国和韩国增势迅猛。
b. 头部游戏

休闲游戏出海-用户:在印度、日本、台湾地区、韩国快速获客,美国用户流失严重。
从下载量来看,加拿大Top10变动巨大。除《Roblox》依然在榜单内,其它2019上榜的游戏均被替代。


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2) 加拿大


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从下载量来看,韩国Top10仅五成被替换,其中io类游戏均落榜,竞速、非对称竞技、沙盒、塔防是新晋榜单玩法。

Top10玩法除卡牌&RPG、射击-FPS/TPS&大逃杀和消除&模拟建造外,均为单一玩法。
从下载量来看,印度Top10变动较小,仅有2款游戏被替换,《Hunter Assassin》《Subway Princess Runner》新晋2020年榜单。其中《Hunter Assassin》跃居下载量榜单第二,吸量最明显。


1) 美国


RPG-MMORPG的IAP营收占所有头部市场的七成,稳居第一;竞速和塔防实现巨幅增长。
3. “卡牌”玩法的融入成为中国出海厂商几乎“通用”的变现方式,如卡牌&放置&RPG(《剑与远征》)、卡牌&RPG(《阴阳师》)、SLG&卡牌(《Rise of Empires》)、卡牌&塔防&RPG(《明日方舟》)、模拟-模拟经营&卡牌(《江山美人》)、模拟-模拟经营&卡牌&放置(《江南百景图》),等等(更多的卡牌玩法融合分析详见报告P104~106)。“抽卡”本身和“盲盒”一样的心理机制让玩家欲罢不能,其本身与各种玩法也都可灵活结合,成为打造产品变现能力的重要方式。
IAP Top10榜单六成游戏被替换。从榜单来看,2019年RPG-MMORPG占据半数,2020年份额增长至七成, RPG-MMORPG的市场份额仍在扩张,新晋游戏中《V4》的内购营收能力最强。


DAU Top10中有4个玩法出现了不同程度的下滑,最明显的为io游戏,年度环比下跌43%。相比于2019年,2020年io游戏热度走低,上榜数量减少且大厂出品的《Crowd City》《aquapark.io》《Fun Race 3D》均未在2020年登榜。
下载量新上榜游戏中《Tangle Master 3D》《Cube Surfer》均为2020年的新游,号称“太空狼人杀”的《Among Us!》最为吸量。2019年在下载量Top10内的io、射击-益智射击和音乐节奏玩法,均未在2020年的下载量Top10中出现。


出海,因此合成&网赚&放置这个玩法实现了从无到有的跨越,且这一赛道的主要参与者为中国厂商。


SLG、射击-FPS/TPS&大逃杀玩法的营收额仅次于RPG-MMORPG,分别实现19%和28%的稳步上涨。

下载量Top10中新上榜的游戏大多为单一玩法,其中非对称竞技游戏《Among Us!》最为吸量。

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